代表委员热议未成年人网络游戏防沉迷 中宣部回应了(2)
2021-03-05 14:05中国青年报浏览:次
两会代表委员热议未成年人网络游戏防沉迷
中宣部回应代表建议:配好刹车再上路
2020年全国两会上,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙就未成年人网络游戏防沉迷、防过度消费提出建议,建议将生物识别“实人认证”纳入游戏注册、登录及消费支付环节,实现“人证合一、人机对应”。半年多后的12月15日,中宣部联合多部委对该建议作出书面答复。
3月4日,杨金龙告诉中青报·中青网记者,对于这个结果十分高兴,答复对建议中“网络游戏应尽快立法”的部分也进行了回应。
对未成年人健康游戏的防护正成为全社会关注的焦点。艾瑞咨询报告数据显示,2019年未成年游戏用户规模已达到1.07亿。新出台的《中华人民共和国未成年人保护法》修订案规定了一系列防止未成年人沉迷网络的措施。
在全国政协常委、民进中央副主席朱永新看来,制定未成年人健康游戏统一的国家标准,并由国家推动强制执行成为当务之急。他在今年的全国两会提案中表示,家校企要协同履行监护责任。
朱永新发现,近年来许多游戏企业已响应国家要求,各自建立起如健康系统、防沉迷系统等未成年人保护平台,但由于缺乏全国统一的未成年人保护机制落地标准,行业数据不互通、家长责任意识薄弱等因素,这些保护机制和规则仍存在优化空间。
关乎未成年人健康游戏方面的积极变化正在发生。杨金龙透露,相关部门正在建设国家统一的网络游戏实名验证平台,给游戏企业提供游戏用户身份识别服务,以统一核验游戏用户数据,准确验证未成年人身份信息。
目前,该系统已基本建设完成,将组织企业分批接入,未来还将逐步完善实名验证系统功能,实现跨平台使用网络游戏时间数据互通。
朱永新也建议进一步加大力度,在现行行业规范的基础上,结合头部企业实践经验,由政府牵头制定国家标准,建立统一的防沉迷平台,整体接入公安实名系统验证,推动所有企业以统一的力度和方式予以落实执行。
在杨金龙收到的答复中,中宣部对防沉迷监督检查也作出了回应:在前置审批环节重点审查游戏防沉迷系统设置情况,对没有设置防沉迷系统或设置不到位的,一律打回修改,坚决“配好刹车再上路”。
受代表与委员热切关注的“未成年人网络保护”问题已逐步写入多个法律法规。新出台的《中华人民共和国未成年人保护法》修订案将未成年人网络保护单设一章,明确了家长的监护责任。
国家新闻出版署目前正着手起草《网络游戏管理办法》。其中设置了“未成年人保护”专章,明确了网络游戏未成年人保护的落实主体以及主管部门、相关单位、监护人和社会各界责任,并就游戏内容规范、实名注册等制定相应罚则,将是网络游戏出版、运营、管理的重要依据。
此外,国家新闻出版署与中央网信办、团中央等部委积极配合全国人大启动未成年人保护法修订工作,推动设立了“网络保护”专章,该章对网络信息内容治理、未成年人个人信息保护、网络沉迷防治、监督举报机制等方面作出明确规定。
逐步完善的条款与标准呼唤着更有效的执行。对于加强未成年人保护、防止网络游戏沉迷,朱永新在提案中表示,家校企要协同履行监护责任。
他用“前置防护”“事中保护”“事后服务”分别说明了未成年人在网络游戏不同阶段中家长、企业承担的责任。
在“前置防护”阶段,通过将家长等监护人与未成年用户游戏账号的绑定,实现家长对未成年人的游戏操作记录查询、游戏消费记录查询以及游戏操作提醒、游戏消费提醒、游戏操作时段设置和游戏消费限制。在“事后服务”阶段,所有企业应建立并公开投诉和举报渠道,制定统一清晰的退费标准,并给有需要的家庭特别关怀。
中宣部回应代表建议:配好刹车再上路
2020年全国两会上,全国人大代表、杭州技师学院教师杨金龙就未成年人网络游戏防沉迷、防过度消费提出建议,建议将生物识别“实人认证”纳入游戏注册、登录及消费支付环节,实现“人证合一、人机对应”。半年多后的12月15日,中宣部联合多部委对该建议作出书面答复。
3月4日,杨金龙告诉中青报·中青网记者,对于这个结果十分高兴,答复对建议中“网络游戏应尽快立法”的部分也进行了回应。
对未成年人健康游戏的防护正成为全社会关注的焦点。艾瑞咨询报告数据显示,2019年未成年游戏用户规模已达到1.07亿。新出台的《中华人民共和国未成年人保护法》修订案规定了一系列防止未成年人沉迷网络的措施。
在全国政协常委、民进中央副主席朱永新看来,制定未成年人健康游戏统一的国家标准,并由国家推动强制执行成为当务之急。他在今年的全国两会提案中表示,家校企要协同履行监护责任。
朱永新发现,近年来许多游戏企业已响应国家要求,各自建立起如健康系统、防沉迷系统等未成年人保护平台,但由于缺乏全国统一的未成年人保护机制落地标准,行业数据不互通、家长责任意识薄弱等因素,这些保护机制和规则仍存在优化空间。
关乎未成年人健康游戏方面的积极变化正在发生。杨金龙透露,相关部门正在建设国家统一的网络游戏实名验证平台,给游戏企业提供游戏用户身份识别服务,以统一核验游戏用户数据,准确验证未成年人身份信息。
目前,该系统已基本建设完成,将组织企业分批接入,未来还将逐步完善实名验证系统功能,实现跨平台使用网络游戏时间数据互通。
朱永新也建议进一步加大力度,在现行行业规范的基础上,结合头部企业实践经验,由政府牵头制定国家标准,建立统一的防沉迷平台,整体接入公安实名系统验证,推动所有企业以统一的力度和方式予以落实执行。
在杨金龙收到的答复中,中宣部对防沉迷监督检查也作出了回应:在前置审批环节重点审查游戏防沉迷系统设置情况,对没有设置防沉迷系统或设置不到位的,一律打回修改,坚决“配好刹车再上路”。
受代表与委员热切关注的“未成年人网络保护”问题已逐步写入多个法律法规。新出台的《中华人民共和国未成年人保护法》修订案将未成年人网络保护单设一章,明确了家长的监护责任。
国家新闻出版署目前正着手起草《网络游戏管理办法》。其中设置了“未成年人保护”专章,明确了网络游戏未成年人保护的落实主体以及主管部门、相关单位、监护人和社会各界责任,并就游戏内容规范、实名注册等制定相应罚则,将是网络游戏出版、运营、管理的重要依据。
此外,国家新闻出版署与中央网信办、团中央等部委积极配合全国人大启动未成年人保护法修订工作,推动设立了“网络保护”专章,该章对网络信息内容治理、未成年人个人信息保护、网络沉迷防治、监督举报机制等方面作出明确规定。
逐步完善的条款与标准呼唤着更有效的执行。对于加强未成年人保护、防止网络游戏沉迷,朱永新在提案中表示,家校企要协同履行监护责任。
他用“前置防护”“事中保护”“事后服务”分别说明了未成年人在网络游戏不同阶段中家长、企业承担的责任。
在“前置防护”阶段,通过将家长等监护人与未成年用户游戏账号的绑定,实现家长对未成年人的游戏操作记录查询、游戏消费记录查询以及游戏操作提醒、游戏消费提醒、游戏操作时段设置和游戏消费限制。在“事后服务”阶段,所有企业应建立并公开投诉和举报渠道,制定统一清晰的退费标准,并给有需要的家庭特别关怀。
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